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ep.720 もう遅い手遅れじゃ!びしゃん様とは?「短い怖い話」 放送内容 前回、そばに髪の毛、サトエリ → ep.717 そばの中からとんでもない数の〇〇が…「短い怖い話」 参加メンバー Tomo Kimura その他 登録されたタグ ABEMA Kimura企画 Tomoの父 X 「くねくね」 「ヤマノケ」 『きさらぎ駅』 『口裂け女』 ぁみ いとこ お盆 ぎょぎょランド エンスト クラゲ タクシー ダイアン ツッコミ怪談 テンプレート ドライブ 三人共通の知り合い霊能力者の女性 三重県 事故 伝言 佐藤江梨子 加藤晴彦 動物虐待 千鳥 姉 子ども 学園祭 屋台 山道 幽霊船 座敷童 心霊スポット 息子 愛知県 新城市 昆虫 村上ロック 様1グランプリ 水野美紀 津田篤宏 浴室 海水浴 海水浴場 漁師 漁船 犬 男 異物混入 着物 矢鴨 祖母 祖父 神 老婆 豊川市赤塚山公園 赤塚山 雨 雨女 雨男 風呂 験担ぎ 高校 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●カルシウムとは?(1) カルシウムは人体に最も多く存在するミネラルで、体重の1~2%を占める。 日本人のカルシウム摂取量は不足しており、 一日の推奨量が成人男性で650~800mg、成人女性で650mgに対し、 実際の摂取量は500mg程度となっている。 カルシウムは摂取しても吸収率が低く、成人で20~30%、牛乳で40%程度である。 野菜にも含まれているが、吸収率は低い。 吸収を阻害するものとして、ホウレンソウ等に含まれるシュウ酸、フィチン酸、 過剰な蛋白質、脂質、塩分等である。 カルシウムの99%は骨に蓄積されているが、残りのカルシウムは血中や筋肉で 「機能カルシウム」として生命の維持に関わっている。 筋肉の収縮は、筋肉の蛋白質とカルシウムが結合する事で起こり、 心臓の動きに関してもカルシウムが働いている。 また、正常な神経の伝達を保つ効果や、緊張、興奮を和らげストレスを和らげる効果がある。 ▲コメント 吸収を促進するものとして、ビタミンDが最も知られ、 ファンケルのサプリメントにおいては、ビタミンDとツイントースを配合している。 骨粗しょう症対策等、近年は対策が注目されている栄養素の一つと言える。 ●マグネシウムとは?(2) マグネシウムの働きは極めて重要で、 体内で行われるほぼ全ての光合成や代謝に必要なミネラルである。 体内に約25gあり、その4分の3程度は筋肉と骨に存在し、 その他は脳、神経、肝臓に蛋白質と結合した形で存在する。 マグネシウムはビタミンB群と同様に、三大栄養素(糖質・蛋白質・脂質)の代謝に必要で、 また、三大栄養素から作り出したエネルギーを効率良く利用する為にも働いている。 マグネシウムが不足すると様々な面で不調が現れ、 精神症状においては神経過敏症、不安、抑鬱、注意力散漫等が現れる。 ●マグネシウムとチョコレートの関係 マグネシウムの不足は、不眠やチョコレート依存症にも影響を及ぼす。 マグネシウムは中枢神経の働きに重要な役割を担っており、 不足すると睡眠に悪影響を及ぼす。 また、チョコレートには意外に豊富なマグネシウムが含まれており、 チョコレートが食べたくなるのは、マグネシウム不足のサインと言われる(3)。 ▲コメント 玄米100gには110mg(4)のマグネシウムが含まれており、 一合で推奨量の約半分のマグネシウムを補給出来る。 カルシウムと密接な関係があり、カルシウムとマグネシウムをバランス良く 摂取しなくてもカルシウムが不足してしまう(5)。 ●マグネシウムと低血糖の関係 ○低血糖に関する補足(6)(7) 脳は一日あたり120gのブドウ糖を水と二酸化炭素に分解している。 ブドウ糖の血中濃度が低下すると、脳の機能を低下させ、 感情のコントロールや集中力に悪影響を及ぼし、 鬱、不眠、イライラ、疲労等の様々な症状を引き起こす。 しかし、砂糖等の精製された一度に過剰摂取すると、逆に低血糖症を引き起こすという 説が提唱されている。 マグネシウムはインスリンが糖質を細胞に取り込む際に必要になるので、 マグネシウムが不足すると血糖値の調整が上手くいかなくなる。 また精製された炭水化物を摂り過ぎると、マグネシウムを浪費し、 マグネシウム不足を起こす(8)。 ●意外と侮れないミネラル(カルシウム・マグネシウム)不足(9) アドレナリンは、多過ぎても少な過ぎても悪影響を及ぼす。 少な過ぎると集中力が低下し、多過ぎてもキレるという事態になる。 アドレナリンのコントロールが上手くいかないと、 「じっとしていられない」「片付けられない」「忘れっぽい」等、 注意欠陥・多動(ADHD)の症状を引き起こす可能性がある。 日本人の砂糖の年間摂取量は、昭和30年代は300g程度であったが、 半世紀(2010年)で16kg以上と、約5,60倍に増加している。 カルシウムとマグネシウムはアドレナリン、ドーパミン、セロトニンの合成に必要。 ジュース、スナック菓子、加工食品の食べ過ぎがミネラル不足を引き起こし、 ADHDの引き金となっている可能性がある。 ▲コメント ミネラルは普段の食生活で不足症状を起こしにくいが、 精神面で知らない内にミネラル不足に冒される可能性は十分に考えられる。 ストレスの多い現代では更に多くのミネラルが必要なのかも知れない。 少しでも自覚があれば、医師に相談する前に、 菓子類や加工食品を控え、より自然に近い食生活を意識すべきであろう。 ●出典 1.カルシウム Ca | 成分情報 | わかさの秘密 2016年1月19日閲覧 http //www.wakasanohimitsu.jp/seibun/calcium-ca/ 2.マグネシウム | 成分情報 | わかさの秘密 2016年1月19日閲覧 http //www.wakasanohimitsu.jp/seibun/magnesium/ 3.女子力アップGoogirl「チョコレート依存に不眠症……。マグネシウム不足が引き起こす6つの症状」(2015/05/18) http //googirl.jp/lifestyle/1505maguneshiumu429/ 4. 文部科学省 食品成分データベース http //fooddb.mext.go.jp/details/details.pl?ITEM_NO=01_01080_6 5. カルシウムとマグネシウムのはたらき|健康コラム| https //www.eiyosyokuhin.com/know_enjoy/column/13.html 6. 特集「飽食時代の落とし穴!? 欠乏症にご用心」-脳の栄養不足は大丈夫?-:荒川泰昭、「食生活」Vol.94、(財)国民栄養協会、東京、2000年 7. 脳の栄養不足は大丈夫?|「生命と微量元素」講座<荒川泰昭> http //www.arakawa-yasuaki.com/course/brain-nutrient.html 8. NO.408 マグネシウムの話 その7 「マグネシウムと低血糖症」(2014/01/08) http //chirotic.exblog.jp/21817270/ 9. ADHDの原因は砂糖の過剰摂取とミネラルバランスの悪化が原因のような気がする(2014/01/22) http //ameblo.jp/aoi-shika/entry-11755271390.html
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Just Cause 2 【じゃすと こーず つー】 ※ この記事は無規制の海外版に基づいて記述しています。 ジャンル TPS 対応機種 Windows Vista/7 発売元 Square Enix 開発元 Avalanche Studios 発売日 2010年3月23日(北米) 定価 $ 39.99 プレイ人数 1人 セーブデータ 10個 レーティング PEGI 18(18歳以上対象)BBFC 15(15歳未満非推奨) 廉価版(配信) GOG 2021年10月/ $ 19.99(Complete Edition)(*1) 備考 日本語なし 判定 良作 ポイント 多数の武器やビークルを駆使する爽快オープンワールド Just Causeシリーズ 1 - 2 - 3 - 4 概要 ストーリー 世界観補足 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 2006年発売のオープンワールドアドベンチャー『Just Cause』の続編。 本作の発売決定後かつ発売前にEidos InteractiveがSquare Enixに買収された。 そのため、Square EnixからEidos Interactiveブランドで発売されている。 PS3/360版も同時発売されている。2010年6月にPS3/360の日本語版が発売されているが、規制が多くバグも増えている。 ストーリー 東南アジアの島国Panauにて独裁者の代替わりが起き、Baby Panayが権力の座についた。 CIAはPanauにて消息を絶ったトム・シェルドンの捜索と場合によっては抹殺することをリコ・ロドリゲスに命令した。 リコは飲んだくれのCIAスリーパー(現地潜入工作員)カール・ブレインと接触した。 カール・ブレインはリコに、とりあえずゲリラ勢力を支援してその見返りとして彼らから情報を得るように助言する。 世界観補足 Panauはブルネイの近くで石油を産出するとされている。 にもかかわらず、雪が積もっている山岳地帯がある。なお、砂漠地帯もある。 雪原は吹雪いて視界が悪い。また、砂漠は遠くの視界が揺らいで見える。これらの処理のため、GPUへの負担が大きい。GPUへの負荷が限度を超えるとグリッチやコマ落ちするのではなくゲーム自体が異常終了する。 高山地帯にはチベットのポタラ宮のような建物があったり、熱帯の漁村にはバタック人(インドネシア)の高床式住居のような建物があったり、砂漠地帯には土レンガ造りの住居があったり、瓦葺きの平屋の日本家屋風の住居もあり、インド風の寺院や、ボロブドール遺跡っぽい廃墟もある。アジアごちゃまぜの世界観である。 住民の会話はタイ語で、街の看板の文字はシャム文字である。 Panauは第二次大戦中に旧日本軍による攻撃を受け、現在においても、とある島を日本兵に実効支配されている(!) Panauには3つのゲリラ勢力が有る Ular Boys パナウ原住民族ユーラの族長スリ・イラワンが率いる、やや宗教性の強い排外主義のゲリラ組織。なお、"Ular"はマレー語で"蛇"を意味する。 部族の宗教的アイテム"Skull"の収集を欲している。 Ular Boysのゲリラ兵が使用する機銃付き車両は強力で、路上でUlar Boys勢と軍の治安部隊が遭遇すると、高確率でUlar Boys側が勝つ。 Reapers 共産主義革命を目指す女性カリスマ指導者ボロ・サントシ率いるゲリラ勢力。 "Black Box"という正体不明なアイテムの収集を欲している。 勢力ミッションを完遂することによってReapersのゲリラ兵も機銃付き車両に乗るようになり、将校の暗殺が可能なレベルまでになるため、プレイヤーと手柄の奪い合いとなる。 Roaches ゲリラというよりはマフィアである。首領はラザク・ラズマン。自分たちを"Roach(ゴキブリ)"と呼ぶ自虐。シンボルマークはなぜかハングル文字。 "Drug Box"の収集を欲している。 Roachesのゲリラ兵の乗る車両には機銃がなく、戦力としては弱い。しかし、政府の街宣車やガソリンスタンドに自爆アタックして手柄を奪う事がある。 システム オープンワールドのTPS ミッションを受ける場合は、ミッション開始地点に赴いて、ミッションを開始する。 マップは約1,000km 2 あり、最大級の部類に入る。 + 他ゲームとの比較画像 時間経過のシステムも存在。ゲリラ活動は夜闇に隠れてやったほうが良い。 リコ・ロドリゲスの能力 グラップリングフックを射出して射程範囲へ移動が可能。 上へも水平でも、そして下方向へも移動できる。本来であれば落下ダメージが有る高低差で落下中でも地面にグラップリングフックを当てて移動すれば落下ダメージはない。 ちゃんと固定されていないもの(ドラム缶、人間など)をグラップリングフックで引き寄せることが出来る。 ドラム缶を隠れている敵の近くに移動させて爆破、見張り台にいる敵を引き落とすなどの戦術的な幅が生まれている。 グラップリングフックでオブジェクト同士をつなげることができる。 各所に有るBaby Panayの像とトラックなどの車両をつないで像を引き倒すことが出来る。 ピストル、リボルバー、サブマシンガンを両手持ち可能。 マシンガン、機銃、ライフル類、ロケット弾は両手持ちである。 パラシュート ある程度の速度で移動中にはパラシュートを開くことが出来る。 グラップリングフックを射出後にパラシュートを開くと数メートル浮上できる。敵陣でやると敵からすれば良い 的 (まと)になる。 水中を泳げる。 収集アイテムのうちBlack Boxはすべて水中にあるため、泳いで収集する必要がある。 十分な深さに潜水し続けていると、Heatレベルが解除される。ただし、窒息に注意。Heatレベル2が限度か。 HP制である 各地に散らばっている"アーマー パーツ"を収集することでHPが上昇する。 なお、本作には"経験値"は存在しない。カオスレベルがその代替と考えられる。 ミッションの種類 ストーリーミッション カオスレベル(後述)に応じて順次開示されていく。 拠点乗っ取りミッション ストーリーミッションAct.2完遂後に最初の拠点乗っ取りミッションが3つ同時に開放される。 拠点乗っ取りミッションを完遂すると、ゲリラ勢力の勢力範囲が広がる。 勢力ミッション ゲリラ勢力のその勢力圏下にて受けられるゲリラ勢力からの依頼。 カオスレベル 政府軍施設を破壊する、もしくはミッションを完遂する、勢力の欲している収集アイテムを集めることでカオスポイントが貯まる。 ストーリーミッションはカオスレベルに応じて順次開示されるため、ある程度意識してカオスレベルを上げる必要がある。 とはいえ、ストーリーミッションと拠点乗っ取りミッションとある程度の収集アイテムを集めることでクリアに必要十分なカオスポイントを貯めることが出来るため、実はむやみに破壊活動をする必要はない。 Black Marketで購入できる物品もカオスレベルに応じて解禁されていくのでカオスレベルを上げる意義がある。 一方で、カオスレベルの上昇に伴って敵の警備も強化される。 各集落に配備されている人数が増えるだけでなく、防弾チョッキを着た兵が多くなる他、アラート状態になった時に駆けつける増援が増える。さらに上位のHeatレベルが解禁され、武装ヘリが応援に来たりするようになる。 ゲリラ勢力 ストーリーミッションAct.2完遂後に接触可能となる。どの勢力も最初のミッションは拠点乗っ取りミッションである。 拠点乗っ取りミッションは勢力ごとに3つずつある。 拠点乗っ取りミッションを行うことで、当該ゲリラ勢力の勢力圏が拡大する。 ゲリラの勢力圏下になったとはいうものの、各集落や集落に属さないガソリンスタンドにも政府軍が駐留しており、バイクやジープによるパトロールも頻繁に行われている。 勢力圏下にのみ、その勢力の勢力ミッションが解禁される。 勢力圏と言いつつも、野良ゲリラはそれとは無関係に移動する。例えば、乗っ取りミッション直後のパナウ市港湾地区で既にUlar Boysの野良ゲリラが活動している。また、乗っ取りミッションを完遂していない政府軍管轄下の地域にも野良ゲリラは存在して戦闘を行っている。 勢力ミッションを行うと、野良ゲリラが強化される まず、野良ゲリラの発生数が増える。次に、1台の車両に乗っている人員が1人から2人へ増える。Ular Boysの車両には初期から機銃がついているため、この変化は非常に大きな影響を与える。次にReapersのゲリラ兵が乗る車両が機銃付きになる。さらに、ゲリラ兵がグレネードを携行するようになる。次に、ゲリラ兵の装備がピストルからサブマシンガンになる。この時点でゲリラ兵と政府軍の路上での偶発的な邂逅による戦闘においてはゲリラ側が勝つことが多くなる。そうなると、リコがHeatレベルを上げたことで政府の治安部隊がバイクやジープを派遣しても、野良ゲリラに遭遇して戦闘に負けて全滅し、現地にたどり着かない場面も発生する。なお、野良ゲリラが倒した政府軍の兵の数はプレイヤーの記録に合算される。このため、プレイ中に身に覚えのない「エリート兵を倒した」という通知があったりする。 倒した敵の数は合算されるが、野良ゲリラの破壊活動によって政府設備が破壊された場合は本来得られるはずのカオスポイントおよび報奨金はプレイヤーに加算されず、永遠に失われる。 前述通りどの勢力も収集アイテムがあり、収集アイテムを入手すると、その都度カオスレベルが上がり、報酬が払われる。どの勢力の収集アイテムも100個ずつある。 ゲリラ勢の勢力範囲下にある収集アイテムはその位置がマップ上に表示されるが、勢力範囲外のものは表示されない。この一点のために、拠点乗っ取りミッションを行う意義が生じる。 Black Market ストーリーミッションAct.2完遂後にカール・ブレインの仲介で利用可能となる。 武器と車両が購入できるが、最初はピストルや四輪バギーぐらいしか購入できないが、カオスポイントを貯めることでロケット弾や戦闘ヘリを購入可能となる。 各地に散らばっている武器パーツ、車両パーツを収集し、それを消費しすることで、購入可能な武器や車両の性能を向上させることが出来る。余談となるが、MODで武器の性能を上げると、敵の武器も共通なので敵の攻撃力も上がってしまう諸刃の剣となる。 ある程度カオスポイントが貯まると、過去にプレイヤーが訪れたことのあるsettlement(軍事基地、都市、村落)へ無料で輸送してくれる。ただし、空から落とされる。 評価点 自由度が非常に高い ミッション外では敵の基地はどこからどう攻めても良い。 勢力ミッションでも、攻め方が細かく規定されていないものがある。 戦術的な自由度 グラップリングフックでドラム缶を隠れている敵の近くに移動させて爆破させたり、グラップリングフックで見張り台にいる敵を引き落とすなどの戦術的な幅がある。 グラップリングフックで敵と車両をつないで引きずり殺すことも出来る。 敵の兵器を鹵獲可能。一部の機銃は取り外し可能であり、機銃無双が可能。装甲車や戦闘ヘリも乗っ取り可能。 広大なマップ 宝探し感覚の収集アイテム集め サブマシンガンなどがBlack Marketで買えるまでは収集アイテムを集めてカオスレベルを上げる必要があり、また、HP上限を上げるためにアーマーパーツを集める必要もある。これらは広大なマップ中に散らばっている。 100種以上の乗り物があり、移動そのものが楽しいという人もいる。 制圧できる拠点は360箇所以上 拠点にカウントされていないガソリンスタンドや移動式レーダー、パイプライン施設もある。パイプライン施設の爆破は見応えがある。なお、本作では橋は破壊できない。 賛否両論点 破壊活動の是非 村落の変圧器や給水塔などのインフラを破壊することで村人のその後の生活が不便になるのではないかと考えて気が引けるという人が海外においても存在する。 この点は後の作品でも変わらず、3では発電所や港といった重要インフラ、4では民生用も含む自動車工場といった基幹産業を平気で破壊していく。 野良ゲリラの存在 野良ゲリラも破壊活動を行う。勢力ミッションを完遂することで野良ゲリラが強化されると、プレイヤーの破壊活動の目標を野良ゲリラが先に破壊してしまい、カオスポイントや報奨金を得るチャンスが失われてしまう場面がある。 集落の制圧に必要なポイントを稼いでくれると考えると、仲間とも言えなくもないが。 野良ゲリラのとばっちりを受けることがある 野良ゲリラの一番の攻撃目標は街宣車であるようなのだが、その本来の目的遂行の前に治安部隊に遭遇すると攻撃を開始するのと、治安部隊もゲリラを見つけると攻撃するため各所で頻繁に銃撃戦が起こる。この時、プレイヤー以外の各戦闘においても個別にHeatレベルが設定されているようであり、2回程度の勢力ミッションによってほんの少しだけ強化されたUlar Boysの野良ゲリラが一方的に政府軍に勝ち続けることがあり、最終的には政府軍の攻撃ヘリが応援に来る場合もある。そんな時にリコが戦闘中の政府軍兵の視界に入ると仲間と認識され、いきなりHeatレベルがMaxになるというとばっちりを受けることがある。 野良ゲリラが増援を足止めする プレイヤーが破壊活動を行うことで政府軍の増援が駆けつけようとした際に、その途上で野良ゲリラに遭遇するとその場で野良ゲリラとの戦闘となり、現場に駆けつけるのが遅くなるか最悪全滅することもあり、プレイヤーが逃げやすくなる。 問題点 序盤のゲームバランスがおかしい カオスレベルがBlack Marketにてサブマシンガンが購入可能となるレベルに至る前に、同じくカオスレベルによってHeatレベルが3まで解禁されてしまう。このため、ピストルのみ攻撃ヘリと戦うハメになる。 ヘリを呼ばれても到着前に基地を制圧すればヘリは帰還してゆく。しかし手早く敵基地を制圧するためにはやはりサブマシンガンが無いと難しい。 敵兵にはサブマシンガンを装備している者もいるため、鹵獲するという方法も無いわけではないが、それにはやはりピストルかリボルバーでサブマシンガン兵を倒す必要がある。 なお、ヘリだけはHeatレベルが解除されても執拗にリコを探し続ける場合があるため、ロケット弾が買えるようになるまでは全く安全とは言えない。 Black Marketにてサブマシンガンが購入可能となるカオスレベルまでは破壊活動を行わずに、ひたすら収集アイテムを集めるというプレイスタイルが無難だが、それはそれで退屈。 パナウ市内のビルの屋上で給水タンクをピストルで破壊して隠れるという方法でも稼げる。数発のピストルの弾を消費して給水タンク1つあたり$1,250の報奨金が得られるため、経済的にも非常に効率の良い稼ぎである。なお、郊外の給水塔は耐久力が段違いに高いのでピストルで破壊するのは序盤では困難である。 どこからが立ち入り禁止区域なのかわかりにくい 軍事基地の前の公道が立入禁止区域に設定されている場合があり、普通にドライブしていたら攻撃されたという場面も少なくない。 オートセーブのみ。 複数のセーブデータを用意して検証、といったことはできない。 総評 おそろしく自由度の高いゲリラシミュレーションTPS。非常に広いマップは、車、バイク、パラシュートやヘリなどで移動出来、移動そのものが楽しいという人もいる。 戦闘はグラップリングフックの使い方次第で局面を打開できる場合があり戦術の幅が広いものの、装備の整いにくい序盤は苦戦を強いられる。 へんてこな殺し方で政府軍をコケにしたり、警備の裏をかいて破壊活動を行う痛快さがある反面、村落の変圧器や給水塔などのインフラを破壊することに対して村人が可哀想だと言う人もいる。 余談 公式にはMODに対応していないが、パッチ機能を利用した非公式な方法によるMODが配布されている。 有志が開発した「Multiplayer Mod」は後に公式から無料DLCとして配布されている。 有志が開発した日本語化MODがある。本稿は一部当該MODの訳語に基づいて記述している。 その後の展開 2010年6月にPS3/360の日本語版が発売されている。 現在における有料DLC「Black Market Aerial Packs」と「Black Market Boom Packs」のセットにあたるDLC「Black Market Chaos Pack」(本作の予約特典)が日本語版では最初から組み込まれている。 日本語版は出血表現が削除されている。 日本語版は一般人を殺せない。これに伴い、一般人の殺害が含まれる勢力ミッションが4個削除されている。 日本語版は特定ミッション以外で他のゲリラ勢の兵士が出現しないひとり一揆状態となる。 勢力ミッションをこなしてもゲリラ兵が増強されないため、勢力ミッションの存在意義が薄れることになる。 日本語版は何故か一部の地形にテクスチャが上手く貼れずに禿山だらけになる。さすがにこれは後に修正。 本作は元々2階建てバスが出ないというバグがあったが、海外版はバグフィックスされたものの日本語版は未だ修正されておらず、全ての乗り物に乗るというトロフィー・実績が取得できない。
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FFRKでのキャライベント、および壁紙配布について ◆ティファ登場イベントでの壁紙&再告知 ・FFRKのイベント【星空の誓約】(9月30日〜10月12日) FF7のクラウドとティファがメインのイベント(ルーファウス初登場・ACティファの衣装レザーコンシャス配布) 同時にイベント記念としてクラウドとティファの立ち絵を使った壁紙が配信された。 しかし壁紙は今まで2周年記念やバレンタインデー・ホワイトデー記念、全ナンバリング集合(1〜14まで)等の記念行事に配信されていたが このような特定のナンバリング(キャラ)イベントでの配布は過去殆ど無かった 加えて言うならオマケのように載せられている新キャラルーファウスや技追加のエアリスは壁紙にはいない +ツイッター上での告知 http //i.imgur.com/muVuCzr ※13イベント時にも壁紙が配布されたが特定のメンバーではなくパーティーメンバー全員が映っている +参考画像:FF13イベント告知 http //i.imgur.com/cae74yO ◆異例の壁紙ダウンロードの再告知 ・このようにキャライベントが壁紙として配布される事が、かなり異例の事、さらにRKでは能力値問題や 他ソシャゲ等でのティファの贔屓、登場の多さから「またティファ」「なんでティファで壁紙?」などの声が RK公式版にも書きこまれた(すぐに運営が削除したようで、今は閲覧不能) ・そして、さらに異例ともいうべき出来事が『壁紙ダウンロード告知の再掲』である 再掲のどこが異例かというと、RKではイベントの告知やお知らせをHPにてバナー等で告知する形になっているが 今まで再掲されたお知らせは『一部推奨端末の非推奨変更のお知らせ』・『新機能(マルチプレイ)クローズドβテスト当選のお知らせ』といったもので壁紙ダウンロードのお知らせ再掲は今までなかった つまり、過去何種類も配布された壁紙も含めて、ダウンロード再告知は今回の壁紙が初になる ※この件で他にも以前に壁紙の再告知例がありましたら、情報お願いします 参考画像:再掲関連1 +イベントではなく壁紙ダウンロードの告知は初 http //i.imgur.com/iN9vPZb 参考画像:再掲関連2 +... http //i.imgur.com/8WCnZPK ・その後のRKでの動き 今回の「ティファ」のイベントが何故壁紙に?さらに再告知という初事例となったことで、やはり「ティファだけ特別扱い」 との声が公式でも見られたが(書き込みはすぐ削除された) その後のFF9のガーネット関連イベントでは スペシャル壁紙の配布、宣伝、ならびにHPでの再告知が行われました。 参考画像:再掲関連3 +... http //i.imgur.com/T3HUcvm これを 「壁紙と再告知で批判などの声が上がったから他のキャラも適応させた」のか 「イベントで壁紙を作ることにして、たまたまその第一弾がティファ関係だった」のか このどちらを取るかは人それぞれかと思いますが、炎上とはいかなくとも荒れる原因がいつものように 「何故ティファ関連なのか」なのは注目すべき点だと思います。 ※余談 イベント名【星空の誓約】ですが、FF7でのティファとの給水塔イベントを元にしています。 しかしあのイベントは「クラウドがティファにヒーローになる」と誓約するイベントではなく、外に出ていくクラウドに ティファが子供特有のノリで「いいじゃない、約束しなさい」と言うのが本当の内容。 「誓約」と「約束」、この言葉の微妙な違いを比べてみると、イベント名などまた色々と考えさせられるものがあります ◆イベント【星空の誓約】関連・その他 +レコパの便利機能紹介ツイート http //i.imgur.com/keO2UUj 知っている人が多くいそうなのだが、新ドレスレコードが追加された為にか英雄たちのプロフィール閲覧機能が紹介されている。 +イベントバナー http //imgur.com/hJQN8UL 初登場なのにあまりイベントには関係なくどこか影の薄いルーファウス +イベント画像 イベント画像フォース イベント画像ヒストリー http //i.imgur.com/KBQ4AHs http //i.imgur.com/56wT44u 追記、修正は都度おこないます
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【ゲーム】学校であった怖い話(PS) 【作者名】馬冶かよ 【完成度】更新中(09/10/04~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/15065876 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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ep.685 現代にも妖怪はいた!?「妖怪にまつわる怖い話」 放送内容 妖怪の名前 → ep.394 ろくろ、ぬらり、だいだらって何?「妖怪の名前の由来」 庭に小屋 → ep.237「庭の小屋」「悪ふざけ」恐怖実話体験談!本当にあった怖い話 参加メンバー Tomo Kimura その他 登録されたタグ Kimura企画 『スウィートホーム』 『呪怨』 『夏目友人帳』 『大神』 『手袋を買いに』 いっとかんと こっくりさん こも巻き はやせやすひろ ようかいしました アダルトビデオ アメリカ エイ オカメン100=メンバー1 オレゴン・ヴォーテックス カラス ケンムン ゲスト回 サムゲタン チキン南蛮 ドングリ バイオリン モンスターハウス 一斗 九尾の狐 偏食 出会い 出雲殿 友達の作り方 唐揚げ 声 天狗 奄美大島 妖怪 宮大工シリーズ 居酒屋 山 山小屋 山童 急深 景色が変わる 松 松脂 柳田邦男 株式会社グーディナル 汽水域 油淋鶏 海 海神 港 烏天狗 狐 生贄 義姉 航路 豊川 貢物 輸入住宅 迷い家 遺影 電車音 飲み友達 魚 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FFRKでのキャライベント、および壁紙配布について ◆ティファ登場イベントでの壁紙&再告知 ・FFRKのイベント【星空の誓約】(9月30日〜10月12日) FF7のクラウドとティファがメインのイベント(ルーファウス初登場・ACティファの衣装レザーコンシャス配布) 同時にイベント記念としてクラウドとティファの立ち絵を使った壁紙が配信された。 しかし壁紙は今まで2周年記念やバレンタインデー・ホワイトデー記念、全ナンバリング集合(1〜14まで)等の記念行事に配信されていたが このような特定のナンバリング(キャラ)イベントでの配布は過去殆ど無かった 加えて言うならオマケのように載せられている新キャラルーファウスや技追加のエアリスは壁紙にはいない +ツイッター上での告知 http //i.imgur.com/muVuCzr ※13イベント時にも壁紙が配布されたが特定のメンバーではなくパーティーメンバー全員が映っている +参考画像:FF13イベント告知 http //i.imgur.com/cae74yO ◆異例の壁紙ダウンロードの再告知 ・このようにキャライベントが壁紙として配布される事が、かなり異例の事、さらにRKでは能力値問題や 他ソシャゲ等でのティファの贔屓、登場の多さから「またティファ」「なんでティファで壁紙?」などの声が RK公式版にも書きこまれた(すぐに運営が削除したようで、今は閲覧不能) ・そして、さらに異例ともいうべき出来事が『壁紙ダウンロード告知の再掲』である 再掲のどこが異例かというと、RKではイベントの告知やお知らせをHPにてバナー等で告知する形になっているが 今まで再掲されたお知らせは『一部推奨端末の非推奨変更のお知らせ』・『新機能(マルチプレイ)クローズドβテスト当選のお知らせ』といったもので壁紙ダウンロードのお知らせ再掲は今までなかった つまり、過去何種類も配布された壁紙も含めて、ダウンロード再告知は今回の壁紙が初になる ※この件で他にも以前に壁紙の再告知例がありましたら、情報お願いします 参考画像:再掲関連1 +イベントではなく壁紙ダウンロードの告知は初 http //i.imgur.com/iN9vPZb 参考画像:再掲関連2 +... http //i.imgur.com/8WCnZPK ・その後のRKでの動き 今回の「ティファ」のイベントが何故壁紙に?さらに再告知という初事例となったことで、やはり「ティファだけ特別扱い」 との声が公式でも見られたが(書き込みはすぐ削除された) その後のFF9のガーネット関連イベントでは スペシャル壁紙の配布、宣伝、ならびにHPでの再告知が行われました。 参考画像:再掲関連3 +... http //i.imgur.com/T3HUcvm これを 「壁紙と再告知で批判などの声が上がったから他のキャラも適応させた」のか 「イベントで壁紙を作ることにして、たまたまその第一弾がティファ関係だった」のか このどちらを取るかは人それぞれかと思いますが、炎上とはいかなくとも荒れる原因がいつものように 「何故ティファ関連なのか」なのは注目すべき点だと思います。 ※余談 イベント名【星空の誓約】ですが、FF7でのティファとの給水塔イベントを元にしています。 しかしあのイベントは「クラウドがティファにヒーローになる」と誓約するイベントではなく、外に出ていくクラウドに ティファが子供特有のノリで「いいじゃない、約束しなさい」と言うのが本当の内容。 「誓約」と「約束」、この言葉の微妙な違いを比べてみると、イベント名などまた色々と考えさせられるものがあります ◆イベント【星空の誓約】関連・その他 +レコパの便利機能紹介ツイート http //i.imgur.com/keO2UUj 知っている人が多くいそうなのだが、新ドレスレコードが追加された為にか英雄たちのプロフィール閲覧機能が紹介されている。 +イベントバナー http //imgur.com/hJQN8UL 初登場なのにあまりイベントには関係なくどこか影の薄いルーファウス +イベント画像 イベント画像フォース イベント画像ヒストリー http //i.imgur.com/KBQ4AHs http //i.imgur.com/56wT44u 追記、修正は都度おこないます
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目次 とある物語を作ってみました! アリの逆襲学校編 授業開始 とある物語を作ってみました! とある物語を作ってみました! 良かったら全部読んで下さい! アリの逆襲 学校編 1994年に作られた、きれいで新しい学校がありました。 そこはあまり傷がなく、虫などは全くいませんでした。 でも、一匹のアリが学校に入ってきました。 すごく小さくて、かわいい、アリが入ってきました。 そこで、少し意地が悪い男の子が来ました、その男の子がアリをツンツンといじめてました。 男の子 ひゃ、ひゃひゃ!!面白いな!!(笑いながら) そこに女の子もやってきました。 その女の子は、頭もいいし、優しくて、友達もいっぱいいる、真面目な女の子でした。 そしてその女の子がこう言いました。 女の子 ちょっと!(名前)!!やめなよ!!アリちゃんが可哀想でしょ!! そしてアリをツンツンしていじめている男の子がこう言いました。 男の子 は??別にいじめたって体に害があるわけじゃないだろ!! そして女の子が怒りました。 女の子 自分には害がなくても!アリさんには害があるかもしれないでしょ!!! アリの気持ちも考えなよ! そして男の子は素早く靴で音を立てないように走って教室に戻りました。 授業開始 (ピーンポンパンポーン) 授業が始まりました。 そして男の子がアリをツンツンして罪悪感があるのかわかりませんが、目を手で押さえてます。 女の子 ねえねえ、どうしたの?(名前)... そして、男の子がこう言いました。 男の子 ウ、ウウ、あそこに、なんか、、、見えるんダ、。 女の子 え?あそこ?あそこは何もないよ?? 男の子 僕だけなのかな、なんか、黒くて、大きくて、アリみたいな形をした、見た目の、、何かが、 女の子 何言ってるの?頭おかしくなったんじゃないの? 先生 おい!(名前)!〔男の子〕)ぼーとするな!! そして女の子がこう言いました。 女の子 ぼーとしてるのは、アリみたいな形をした大きい物が見えてるからなんです!! 先生 はあ、?そんなわけ無いだろ、授業続けるぞ。 女の子 え、なんで! そして男の子がバタンと倒れてしまいました。 女の子 先生!先生!!(名前)が倒れました!! 先生 は?大丈夫か!(名前)!!!! そして女の子が保健室に連れて行きました。 今すぐベッドにおいて、女の子が教室に戻りました。 30分後 男の子が起きました。 男の子 あれ?いつここに来たんだ? そしてタイミング良く女の子が保健室の様子を見に行きました。 女の子 大丈夫かな、、あ!!(名前)!!起きてたんだね! 男の子 てか、なんで保健室にいたんだ? 女の子 さっきアリの幻覚見えたって言ってたでしょ?そして先生に言ったけど信じてくれなかったの、そして20~30分?わからないけどたったら(名前)倒れたんだよ?そして私が(名前)を連れて行ったんだよ! <男の子 そうなんだ、ありがとう、(名前) 開発中-------------------------------------------
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「上等、よッッ!! 」 フリアグネの悪意の叫びを開戦の合図だと解したシャナの右手が黒衣の内側に伸びる。 戦慄の美を流す大太刀、贄殿遮那を抜き放つ為に。 その刹那、 ズズズゥゥゥンッッッ!!!! 激しい爆裂音が真下から屋上全体に向かって鳴り響いた。 ついで巨大な何かが障害物に激突して爆砕したような重低音が轟き 破壊の余波が足元から伝わり靴の裏が揺れる。 (!) シャナは反射的に自分の足下を見つめた。 その原因が誰なのかは考える間でもなかった。 ”アイツ ”だ。 「あ……」 口元から思わず漏れた怒りや憎しみとは対極の感情が篭もった声。 アイツもいま、戦っている。 自分と同じように。 同じ場所で同じ相手と。 『自分と一緒に戦っている』 ただそれだけの当たり前の事実に、心で渦巻く幾重にも渡り複雑に絡み合った 負の感情にも勝るいとおしさを抱いたシャナは、一瞬安堵の表情を浮かべ、 口元にも笑みが刻まれる。 しかしそのシャナの様子を老獪に見据えていたフリアグネは、 すぐさまに冷徹な言葉を少女に向けて浴びせた。 シャナに味方するものは例え音ですら許さないとでもいうような、 DIOから譲り受けたドス黒い精神の残虐さで。 「おやおや? 下では随分派手にやっているようだな? どうやら私は居る場所を間違えたようだ。早々にこのくだらないフレイムヘイズの小娘を 片づけてマリアンヌを迎えに行ってやらねばね……」 フリアグネはそこで言葉を句切り、さらに周到にも一拍置いて、 その表情を何よりも兇悪に変貌させてシャナに言い放つ。 精神的に限界に近い今の少女には何よりも残酷な言葉を。 「”白い巨星を鮮血の落日に染め上げる為に”あの方もお歓びになられる」 そう言ってフリアグネは心底愉しそうにクスクスと嗤った。 狂った光の宿るパールグレー流し目でシャナの一番純粋な部分を陵辱するかのように。 「!!!! 」 その言葉が終わるよりも速く、シャナの中で理性の箍が数十本まとめて弾け飛ぶ。 精神の最後の主柱が音を立てて崩れ落ちた影響で、 シャナの心の中で渦巻いていた様々な負の感情と同時に それとは別に湧き上がっていた対極の感情とが混ざり合い、 正と負が煮え滾り心の局が無明の渾沌と化す。 「!!?? 」 その瞬間(とき)。 シャナの中でナニカが弾けた。 シャナ自身ですら自覚の無い、しかし少女の中で静かにその覚醒の刻を 待ち侘びながら胎動していた決定的なナニカが。 脳裏の中、その頭蓋の深奥で一瞬の閃光の後、 紅い光暈(こううん)が網膜全てを見たし、そして己が全存在を輝きながらも包み込む。 その刹那、シャナの灼眼に変異が起こった。 深紅の双眸に宿るいつもの燃え上がるように鮮烈な色彩は完全に消え去り、 代わりに熔解した灼紅の鋼を瞬時に凝結したかのような 超高密度な色彩へと変容する。 虹彩に宿る紅蓮の光はいまは完全に消え去り、 否、変異した瞳の発する引力によって光は全て外部には脱出出来ずに 吸い込まれ一片の光の存在すらも赦さない無限の虚空へと変貌した。 ”トランス(逸脱)状態 ” 今のシャナの姿を言葉で現すのならその一言に尽きた。 その己の変貌に、張本人であるシャナだけが気づいていない。 しかしそれは当然と言えた。 ”シャナ自身すら知ることの無い力だったのだから ” 今だ嘗て無いほどの激しい正と負の感情にその心身を灼かれ、 その他色々な要素が複雑に絡まり合って半ば偶発的に目覚めた能力なのだから。 「……………!!」 シャナの未だかつて見たことの無い変貌振りに、誰よりも少女を良く知る アラストールまでもが驚愕の余り言葉を失う。 シャナ自身が知り得ない力の本質を一心同体であるアラストールも また知りようがない。 突如訪れた特異点とでもいうべき、無常の不確定要素により 戦局は誰の予測も付かない事態へと陥った。 ”ヤ・キ・ツ・ク・ス!!! ” シャナは純粋に、ただソレだけを想った。 通常の彼女の灼眼を使命と闘志とに燃ゆる修羅の瞳と譬えるならば、 今のシャナの灼眼は破壊と滅亡とを司る羅刹の瞳。 (楽には……滅さない……! おまえの犯したその罪……! 私が灼熱の劫火で断罪するッッ!! ) 何よりも強く心に誓い硬質な色彩を浮かべる無明の色彩を宿した その真・灼眼でシャナはフリアグネを真正面から貫く。 (”アイツ ”には指一本触れさせないッッ!! おまえなんかに絶対にッッ!! ) 無明の双眸と化したシャナの全身から発せられる、その存在自体が 圧搾されるような凄まじいプレッシャーにフリアグネは寒気を覚えながらも 「ほう? なかなからしい表情になったじゃないか? 少しは楽しめそう、かな? 」 そう言って聞こえるか聞こえないか解らないほどの薄い口笛を 奏でると純白の長衣を清廉に翻した。 (チッ……少し煽り過ぎたか……憤怒が回帰し過ぎて意識の円環を突き破り ソレが精神の未知の部分を覚醒させて少し「冷めた」ようだ。 ”あの方 ”から聞かされていた性格とは大分違うな。 こんなに激情家だとは想わなかった。 フッ……でもまぁ良い。予定と少々違っても『やる事は変わらない』 少しくらい力が上がろうと『私はフレイムヘイズ相手なら絶対に負けない』 そうだろう ?マリアンヌ? ) 心の中でそう最愛の燐子の恋人にフリアグネは問いかけ、その口唇に 耽美的な微笑を浮かべると、いきなりその視線を矢を番えた弓の弦のように キリリッと引き締め、左手で長衣を真一文字に大きく翻した。 純白の長衣が滑らかに空間を半円状に撫でるのと同時に、 シャナを取り巻いて数十もの薄白い炎が、広い屋上に次々と湧き上がった。 どうやら純白の長衣には召喚、或いは空間転移の自在法が編み込まれていたらしい。 その白い炎の内から武装した等身大のフィギュア達が姿を現す。 どれもシャナの2頭身以上の長身で全て少女型。ペット樹脂の上にクロームでメッキされた滑らかな身体のラインに、 目立たない形で関節が仕込まれている。 着ている服装は古今東西種々折々で、ストリート・ファッションからセーラー服、 アーミールック、ゴスロリ、デカダン調のドレス。更にブランド物のスーツ姿や 無意味に露出多い武闘着、更に浴衣や晴れ着など主の倒錯したセンスを象徴したかのような混沌振りだった。 それら、まさしく頽廃の趣味の産物が、可愛らしく描かれた笑顔のまま、 スチール製の関節を軋ませながらシャナに詰め寄ってくる。 「フッ……!」 己の自在法が正確に起動した事を確認すると、フリアグネは軽やかに背後へと 大きく跳躍し長衣を翻しながら屋上奧に設置された 固定梯子付きの給水塔の上へと着地した。 「クククククククク…………どうだい?ご期待に添えたかな? お嬢さん? 」 得意げなフリアグネの声が、その武装フィギュア達の包囲の向こう側、 そして頭上からシャナにかかる。 「良い趣味してるわ……!虫酸が走るくらいにね……! 」 吐き捨てるシャナにフリアグネは 「つれない感想だねぇ。せっかく記念すべき今日という日に備えて、 手によりをかけたというのに」 そう言って給水塔の縁に右足をダラリと下げ左膝を両腕で抱えて座り込み、 纏った純白の長衣の裾を頭上の封絶から発せられる白い気流に靡かせる。 「まぁ、良い。開戦の宣告にしては少々物足りないが、さぁッ!! 始めようかッッ!! 」 フリアグネは再びDIOが乗り移ったかのようなサディスティックな微笑を 口元に浮かべると、今度は長衣の裾を鋭く斜めに翻した。 その合図と同時に武装フィギュア達の盲目の瞳が白く発光し、 サーベルやレイピア、スティールウィップやライトスピア、 ジャベリン、クロスボーガン等の女性でも扱える軽量の、 しかし殺傷能力は充分の武器を携えたフィギュア達が、 シャナへの包囲網を徐々に狭めていく。 表面をクロームで覆われたフィギュアの群は、開かない口から それぞれ同じ機械合成音のような無機質な言葉を 全く同調のトーンで口走りながらシャナに詰め寄ってきた。 「行かせない……」 「ご主人様を……」 「キズつけるものは……」 「誰一人……」 「どこにも……」 「ここから……」 「行かせない……」 「フレイム……」 「ヘイズ……」 「炎髪……」 「灼眼……」 「討滅の……」 「討滅の……道具……」 金属の関節の軋む耳障りな音がシャナの苛立った神経を更にささくれ立たせ、 その苛立ちが更に己の使命感と破壊欲とを激しく燃え上がらせる。 ようやく訪れた、約束の時。 フレイムヘイズの崇高なる使命を果たす事に胸が高揚した。 同時に目の前に存在する全てを粉々に破壊してしまいたかった。 そう、なにもかも。 恐らくは自分自身すらも。 そんな矛盾した心象を心の中で併せ持ちながらも戸惑いは微塵も感じなかった。 頭の中は限りなく透明に澄み切っていた。 心の中では草原を翔る清廉の涼風と廃墟で吹き荒れる破滅の乱風とが 同時に混在している。 「世界の果て」 今のシャナの心象の在り様を一言で言えばその表現こそが適当だった。 シャナは顔を俯かせたたまま、歯を食いしばらせそして黒い熱の籠もった声で呟く。 「冗談……じゃないわ……!どこにも……行かない……ッッ!!」 そう良いながらその細く可憐な手の先を黒衣の内側に入れる。 再び出てきた掌には件の妖刀、贄殿遮那ではなく 煌々と光る存在の灯火、”トーチ ”の塊が乗せられていた 決してフリアグネの挑発に乗ったわけではない。 ただ今の自分には炎が必要だった。 自分の心象の有り様を余す事なく顕現させる事の出来る紅蓮の炎が。 「例え一匹でも……この私が……おまえ達を放って……素通りすると思う……!?」 言葉の終わりと同時に掌のトーチが激しく渦巻く紅蓮の炎へと変貌する。 炎は自在法の練度が鈍っている為、制御を離れて気流に靡き、シャナの黒衣の 肩口をチリチリと焦がす。 シャナはそんな事など意に介さず黙ってこれから発動させるべき炎の自在法を 精神の中で編み上げ始める。 確かに自在法の練度は鈍っていた。 しかし『そんな事はどうでも良かった』 先程から自分の内部から絶え間なく沸き上がる、 得体の知れない黒い力。 心の深奥から滲み出て、神経を介して全細胞を駆け巡りやがて 雨露のように冷たく全身へと染み渡る。 その冷たく硬質で、しかし何よりも危険で甘やかなカオスの感覚が シャナの心の中の弱みを一切残さず全て吹き飛ばした。 同時に上がる凛々しく猛々しい鬨の声。 「虱っ潰しよッ!! どけなんていわないッ!! おまえ達を一匹残らず焼き尽くしてッ!! 私はアイツを討滅するッッ!! 」 シャナのその勇ましき喊声と同時に20を超える武装フィギュアが 一斉にシャナへと襲い掛かり、 更に十体以上が空中に飛び上がり頭上から襲い掛かってきた。 「せりゃああああああああッッ!! 」 シャナはまず跳躍のエネルギーを使い切り自由落下へと陥った武装フィギュアに 右の掌から無数の火炎の連弾を撃ち放った。 己の内で炎の弾丸を瞬時に量産し次々に射出するシャナの身体は まるで戦闘機に搭載された機銃ように微細な振動を繰り返す。 射撃の精密性は無きに等しいが暴風のような炎弾の狂瀾に、 重力に縛られた空中での自由が利かないフィギュア達はまさに炎の篭に囚われた 雛鳥も同然だった。 鉄製の刺付いた鉄球を持ったブレザー、セラミックのメスを構えたナース服、 カスタムされたスタンガンを持ったゴスロリ等が手と顔面、ついでに胸と武器を撃ち抜かれ瞬く間にグロテスクなジャンクへと変わる。 「うりゃあああああああああッッ!!」 すぐさまにシャナは視線を前に移すと交差した左の掌で同じように炎弾の嵐を一斉放射し、チャイナ服やランジェリー姿等の殺戮兵器(キリング・マシーン)の群れを 蜂の巣にして爆散させる。 まるで炎髪の撒く深紅の火の粉の向こうに無数の機銃と副砲、 そして爆弾を搭載した重戦闘機のシルエットが視えるかのような 壮絶な姿だった。 武装フィギュアの斬り込み部隊を遍く炎弾の乱舞で即座に壊滅させたシャナは、 その虚空の視線で解れた包囲の空洞の横で二の足を踏む後方支援部隊、 そしてその奧で、給水塔の上で片膝を抱えて優雅に座っているフリアグネを鋭く貫く。 (おまえ?さっき言ったわよね? ”私の焔儀が見たい ”と) 硬質な無明の色彩と化した瞳が重く光る。 (みたい、の……?) シャナは仇敵に言い聞かせるように心の中で小さく呟く。 「そんなに見たけりゃ魅せてあげるわッッ!! 」 そして激高したシャナは手の中のトーチを全て紅蓮の炎に換えた。 (おまえは一つ、大きな勘違いをしている…… 私は炎の「自在法」が苦手なわけじゃない……) やがて右手に宿った炎が火勢を弱め、その減った分の炎が左手へと移る。 (贄殿遮那で斬り倒した方が手っ取り早いから使わないだけよッッ!!) 開いた両手で炎を両脇の位置に抱えた少女は、心の中でフリアグネに 向けて叫んだ。 「はあああああああああああぁぁぁぁぁ!!」 猛りと共にシャナの両脇に広げられた手に二つの炎が 一切の過程を省いて瞬時に変容する。 右手に波濤が渦巻く業火の炎。 左手に静謐に揺らめく浄化の炎。 シャナはその二つの炎の塊が宿った掌を、固定されたリズムと軌道で 何度も何度も目の前の空間で撃ち合わせる。 静と動の火花が何度も何度もシャナの眼前で弾けて交錯した。 そして混ざり合った属性の違う炎はシャナの目の前で深紅の炎の球となり 宝玉のような神聖さで煌めきながら宙に浮く。 (恐悦の歓喜に咽び啼けッ!! おまえがッ!! フレイムヘイズ炎髪灼眼最大最強炎術最初の討滅者だッッ!! ) 渦巻く紅蓮の炎が心の内で顕現したかのような魂の慟哭。 シャナの誓い。 紅く輝く炎の球は、砕けた白刃のように凶暴な火走りの余波で 空間を切り刻みながら自身は静かに発動の刻(とき)を待つ。 (思い知らせてやる……!) シャナの両手に宿った二つの炎は、その密度を薄めつつも 尚も激しく互いに炎の球に撃ち付けられ、その身を軋ませながら融合し膨張していく。 (フレイムヘイズをナメるとどうなるかッッ!! 私をナメるとどうなるかッッ!!それにッッ!) シャナの脳裏に一人の人間の姿が浮かんだ。 揺るぎない己への信念と強靭なる意志によって磨かれた 水晶の瞳の輝きをその身宿す清廉なる正義の断罪者。 (モタモタなんかしてられないッッ!) 二日前に少女の心の中に宿ったまだ小さい、しかし他の何よりも 強い輝きを放つその存在の篝火が、少女を、シャナを、 己の黒い炎に呑み込まれるのをギリギリで踏みとどまらせていた。 「”アイツ”がッ!! 「下」でッ!! 待ってるのよッッ!! 」 己の決意をシャナが叫ぶと同時に、右と左、属性の違う炎が互いに混ざり合い 極限まで引き絞られた炎の球は眼前で生き物のように蠢き、そして胎動する。 まるで弾けるその時を待ちかねているかのように。 シャナは炎撃術発動の構えを緩やかな動きで執りながら、 巨大鋼鉄球を番えた大弩弓の弦のように尖烈な無明の瞳で 前方を射抜いた。 炎弾を警戒して寄ってこれないフィギュア達ではなくその奧にいる主、 殺戮の狩人、フリアグネを。 「くらええええぇぇぇぇぇぇッッ!!」 勇ましき掛け声と同時にシャナは両腕を撚りながら目の前で 素早く交差し、直角に折り曲げられた左肘に顔を埋めるようにして視線は やや標的(フリアグネ)から降ろす。 そして交差されたシャナの腕の指先には、いつの間にか 仏教徒が結ぶ印のような不可思議な形が結ばれていた。 その動作に呼応するように今は無明の煌熱をその身に宿す、 カーディナルレッドの灼眼が初めてキラメキながら何よりも強く輝いた。 その輝きに同調(シンクロ)するかのように、 炎気を極限まで超圧縮して凝縮された高密度の真紅の球は、 周囲に火花と放電とを狂暴な音を立てて撒き散らしながら徐々にその身を 巨大な北欧高十字架(ケルティック・ハイクロス)の型に変容させていく。 シャナが執った術式は地上にまだ歴史が存在しない 悠久の遙か太古より紅世に伝わるフレイムヘイズ専用戦闘大系の中の一つ。 遍く幾千もの炎を集束して高め、そして爆発的な威力で刳り出す為にアラストールを 始めとする紅世の王達と優れたフレイムヘイズ達によって幾重にも渡る 淘汰と研磨による進化と深化の相剋の果てに創り出された究極の綜合汎用焔術自在法。 【紅堂伽藍拾弐魔殿極絶無限神苑熾祇 (ゾディアック・アビスティア・アヴソリュート・エクストリーム)】 その中の一体系、「流式(ムーヴ)」によって結合された反属性同士の炎はシャナの目の前でさらに激しく燻る。 「”紅蓮珀式封滅焔儀(アーク・クリムゾン・ブレイズ)” ッッ!! 」 己の執行する焔儀の御名を猛々しく叫んだシャナは、 八字立ちで指の印を振り解きながら交差した両の腕(かいな)に撚りを加えて 鳳凰の羽ばたきのように勢いよく大きく広げ全身から真紅の火の粉を撒くと、 「炎劾華葬楓絶架(レイジング・クロス・ヴォーテックス)ッッ!!」 絶叫した。 術式発動の言霊の叫声と共に閃光とスパークとに揺らめく火の粉を 花弁のように飛ばしていた灼熱の炎架は、 ドギュッッ!!という爆発的な加速音を立てて白い封絶で覆われた空間を駆け巡った。 狂嵐の焦熱地獄。 唸りを上げて武装フィギュア達に迫る灼熱の炎架はまるで錯乱した兇天使のように 縦横無尽に踊り狂い、誰の予測も付かないランダムな軌道で 高熱の巻き起こす余波と共に暴れ廻った。 ガジュウウウウッッ!!! 樹脂の灼ける音。 鉄の焦げる匂い。 内部に編み込まれた無数の操作系自在式によって空間に紅く精密な幾何学模様の軌跡を 描く「炎の高十字架(フレイミング・ハイクロス)」は防御も回避も、 視認すらも出来ないフィギュア達に情け容赦なく激突し、そして蒸散させていく。 シャナの内なる精神の火勢を代弁するが如く。 70体以上いた筈の武装燐子フィギュアは気がつけば残り僅か数体、 内無傷なものはたったの3体のみ。 残りは必殺の大太刀、贄殿遮那を温存したままの怒れるフレイムヘイズ、 炎髪灼眼の討ち手の凄絶なる焔儀によって全て焼き尽くされた。 術の反動、そして射出の勢いで宙に舞い上がったシャナは、 その身を中空で反転させ軽やかにコンクリートの上に着地する。 目の前の視界。 白い火花を放つ燐子の残骸がそこかしこに散乱した、 見る者によっては阿鼻叫喚の地獄絵図を想起させるような 惨々たる光景をシャナは無表情のまま、虹彩はいつもの深紅の煌めきをなくした 無明の双眸で見つめていた。 今し方発動した輪舞型の操作系自在式はあくまで 視界を明瞭にする為に編み込んだもの。 武装しているとはいえ燐子如きが何百体集まろうとシャナの眼中には 端からいないも同然だった。 そのシャナの脇に術者の命令を忠実に果たした紅蓮の炎架が 主を護るガーディアンのように静かに舞い降りた。 シャナはその一切の光を宿さない無明の双眸で、給水塔の上で 笑顔のまま拍手をしているフリアグネを冷酷に見据えると、 人間の関節可動域を完全に無視して複雑に絡められた、 自在式発動印が結ばれた右手を静謐に肩口に掲げ、 そして咎人を断罪する執行法務官のような清廉な動作で、 勢いよく印を振り解きながら真下へと振り下ろした。 その動作に合わせ炎架の内部に編み込まれた突貫型の操作系自在式が発動し、 炎架の中心部に埋め込まれた灼熱の炎玉がより紅く発光した。 「ッッッけぇぇッッ!!」 シャナの叫びが終わる前に深紅の炎架は迫撃砲が発射されたかような 爆裂音を轟かせながら超加速し、笑みを浮かべて拍手を続ける フリアグネに向かって一部の狂いもない正確な命中精度で襲い掛かった。 (灰に!なれ!!) 空間に紅蓮の軌跡を残す火炎の疾走を見送りながらシャナは強く心の声で 「灰になれええええぇぇぇぇッッ!! 狩人フリアグネエエエエェェェェッッ!! 」 そして現実の声でそう叫ぶと、自分が認める二人の血統の男達と同じように 右手を素早く逆水平に構え標的を、フリアグネを射抜くように鋭く指差した。 ←TO BE CONTENUED……
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巨大な物((((((;゚Д゚)))))) ガクガクブルブル。 怖いもの見たさとわかっていながら見ては震える、 そんな画像を貼って恐怖感を共有する愛すべき人達のスレです 本スレに画像を投稿する際には必ず画像の説明をつけるようにして下さい ゲーム画像等はできるだけ投稿を控えましょう(キリがなくなる為) グロ画像や不快画像にはGroyaをインストールしたり、鑑定スレで 鑑定して貰うなどして対策を練りましょう。 http //homepage3.nifty.com/aokura/ ↓一応書いておきます +虫画像系URLリスト pede meiwasuisan.com ttp //bbs4.meiwasuisan ttp //pds.exblog.jp/ ttp //www.motorsport-total.com/ ttp //www.creepycrawlyroadshow.com/ ttp //lh6.ggpht.com/ ttp //lh4.ggpht.com/ ttp //beebee2see.appspot.com/ ttp //bbs61.meiwasuisan.com/ ttp //www.maroon.dti.ne.jp/ ttp //bbs93.meiwasuisan.com/ ttp //www15.ocn.ne.jp/~t-gem/ ttp //gazox.com/ ttp //www.examiner.com/ ttp //i194.photobucket.com/ ttp //www.spis-hodowcow.pl/ ttp //2.bp.blogspot.com/ ttp //i28.photobucket.com/ ttp //stat001.ameba.jp/ ttp //3.bp.blogspot.com/ ttp //art38.photozou.jp/ ttp //imgl-a.dena.ne.jp/ ttp //i223.photobucket.com/ ttp //1.bp.blogspot.com/ ttp //ashs.org.uk/sites/ ttp //www.kingsnake.com/ ttp //www.angelfire.com/ http //farm リンク切れ、その他お気づきの点がございましたら 簡易BBSにてご報告をお願いします このまとめページへの批判は結構ですが、できれば改善すべき箇所を記述して頂けると幸いです。